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自3D打印使世人打开眼界,意识到个人之力或能撬动硬件工业的庞大体量时,3D世代似乎不可逆转地到来了。iMax、Kinect的流行,预示着我们越来越希望在虚拟世界中也能还原真实的自己。在这种还原的愿望中,我们碰巧发现国内的捞3D团队以及海外的Sketchfab团队有着一致的思路——在WebGL的技术之上,建立一个能使3D模型在Web端轻易分享的网站,随之以技术提供后续服务。 我们曾经报道过Sketchfab,此文是后续的专访,丰富了Sketchfab团队成立背景、目前运营情况等细节。和国内的捞3D团队比起来,海外的Sketchfab有着两种天然的幸运优势——一是英文网站解决了国际化运营问题,受众范围远比中文网站广;二则Xbox、PS4等3D游戏、电影文化都要比国内活跃,更容易伴随某款重磅游戏或设备而火热起来。以下为访谈内容。(建议先看国内篇,再看此文)
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