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[玩法/技巧] 简便好声——Jriver+Diretta超级数播组合

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 阅读模式

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本帖最后由 kmwgr 于 2024-9-20 15:31 编辑

Diretta由日本 MegaTech Electronics LLC 所开发的网络传输协定,其用途相当于 UPnP / DLNA 或 Roon,让多媒体信息得以在不同设备间传输播放。不同的是,Diretta 是专门为了提升串流音质而开发出来的,它利用软件让每一批传输的资料变得小量但频繁,而不是原本的少批次但量大,也就是持续稳定地轻松工作,藉此降低传输过程中的噪声和耗电波动,并播放器 CPU 的工作负担均衡化,就可以提升音质。Diretta协议相比标准的传输协议,如‌DLNA、‌UPnP、‌OpenHome等,在音质方面具有显著优势。声音宽松大气自然,声场开阔立体,且信息量大解析高,久听不累;三频均衡,高频尤为出彩,靓丽顺滑。

Diretta系统的特点:
‌消除相位噪声‌:通过专门设计的主时钟发生器,确保音频信号的准确传输。虚拟成alsa或asio声卡,灵活易用。可将主机上的所有音频信号推送到target网桥播放器。免费的限制版16/44.1即满足大部分听音需求。
通常,电容器和电感器放置在电源处以降低噪声。但用电方式消除噪音绝对困难。通过控制这些噪声,我们或许可以显著提高音质。然而,对所有 CPU 等采用恒流配置(例如 A 类放大器)是非常困难和不现实的。如果我们能在基于软件中解决这个问题,可以预期实现。
实现这一目标的方法只有一种:平均处理和减少功耗波动。但是,现有的协议无法实现这一点。
请假设具有模拟部分的播放器是 Target,具有存储等的服务器是 Host。
Target 和 Host 是基于不同的概念设计的。
对于 Target ,处理被最小化和简化以实现平均。Target 是通过简单的处理来配置的,就像 FPGA的硬件处理一样。
Host 与 Target 同步运行,以平均 Target 的处理量。数据包以恒定的短间隔尽可能频繁地传输,以便平均处理。传输是通过预测 Target 缓冲区来控制的。
通过Diretta,尽可能平均玩家作为 Target 的功耗波动。
它类似于 USB 同步,但 Target 不会更改速度,因为 Host 会同步。没有像 USB 同步那样的缓冲区/流量控制。可以使用完全绝缘的连接,并且可以采用光纤和其他电缆,将音质放在首位,并最大限度地减少对模拟模块的影响。

一、官网下载diretta桥包
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

二、官网下载windows diretta asio驱动,并在windows系统上安装下好的驱动。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

备注:
与完整版相比的限制:除以下 Hz 以外的格式将在 6 分钟后停止播放(之后,播放将禁用 1 分钟)。
PCM:44.1KHz、48KHz   DSD:2.8兆赫3.1兆赫

三、手机端Gizmo控制播放
选中Jriver后,选择“播放器”即可。

评论1

hp1307VIPLv.6 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
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