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只要17元 最廉价的虚拟现实解决方案

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发表于 2014-9-10 21:27:00 | 查看全部 阅读模式

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       嘿嘿,什么暴风影音虚拟现实眼镜,什么三星Gear VR,其实都和这个纸板做的Google Cardboard都是同样原理的东西。只要简单几分钟,你也能够鼓捣出这样一个高科技的虚拟现实装置...

昨晚三星在发布会上不但给我们带来了带有曲面显示技术的新Note,而且还附带发布了一款叫做三星Gear VR的设备。这款设备号称能够给用户带来沉浸式的虚拟现实体验。这不禁让我想起就在几天前,暴风影音也宣布他们将要发布一款类似的硬件设备,同样也是虚拟现实眼镜。一时间,有关于VR的讨论就热了起来,但实际上无论是暴风影音还是三星发布的新硬件,实际都只是一个不带什么电子元件的“光学设备”,光靠它们本身并不能实现什么3D VR,而是要搭配另买的智能手机才能工作。

就是这个东西

事实上,这些东西的原型来自于今年谷歌I/O大会上赠送的那个Cardboard纸板玩具。虽然材质从硬纸板换成了塑料,虽然从需要用户自己DIY变成了到手就可以使用的成品,但实际它们的结构和工作原理并没有太大的不同。而谷歌Cardboard的教程可以直接从网上下载到,如果不想自己裁纸板,也可以像我这样去taobao随便找家店铺买个Cardboard套件回来。

因为只打算随便玩玩体验一下,所以我直接在taobao上找了家便宜还包邮的店家(其实好像还有更便宜的)。他们发来的Cardboard被装在一个简陋的纸盒子里,打开后里面除了已经裁切好的Cardboard本体(纸板上还有一些孔洞需要自己手工去掉)外,还有包括凸透镜片、磁铁、胶水等小配件。店家给成功付款的卖家提供一个对应app和演示动画的下载地址,我看了下压缩包大概有700mb,于是一边下载一边按照taobao店主的视频教程对Cardboard进行组装。

组装过程

总体来说,由于结构简单设计合理,还没有等压缩包下载完我已经成功的装好了这台Cardboard。恩,外观的确是丑陋了一点,但由于快干胶水的加固作用,整个Cardboard拿在手里还算蛮实在的。想要体验Cardboard带来的VR效果,我们需要一台安卓智能手机。谷歌方面自然推荐他们的亲儿子Nexus,不过理论上其他不超过5寸的手机也都能顺利使用。我本来打算用OPPO Find7来充任这个角色的,但后来发现手机放到Cardboard里后,由于左右两边的按键受到挤压,关机和音量调节菜单总是会不自主的跳出来干扰画面。好在我手头还有一台开机键在机身顶部的锤子T1,算是解决了这个问题。

组装好的样子

好,安装一些专用的VR app看看吧!原装的Cardboard有一个NFC版本可以帮忙启动各种程序,但由于我手上的这个简化版没有NFC,所以需要自己手动点开app然后再把手机放到Cardboard里去。谷歌自己有一个官方的Cardboard体验程序,里面包括谷歌地球、旅游导航、场景动画等多种应用,其实也就是展示了VR技术在实际生活中的各种可能应用。比如那个在凡尔赛宫的旅游程序,通过眼镜我仿佛就站在凡尔赛宫的某个金碧辉煌的房间里,耳边传来导游的讲解。此时你可以自由的抬头或者左右环顾,手机里的各种感应器能够侦测到你的动作并使得画面做相应的改变,这样你所看到的画面就和你的头部动作相吻合,好像自己正身处在景点现场。这种360°无死角且可以任意调整速度方向的体验非常奇妙!

一些适配的软件

从店主这里我还下载了不少第三方的VR app,大部分都是提供类似的全3D 360°体验:有的是让你乘坐过山车,感受一把从云霄冲向地面的速度感;有的是驾驶滑翔伞,在天空中缓慢的漂浮;有的则是潜入深海,伴随巨鲸鲨鱼一起游弋。我个人比较喜欢的一款应用是在月球上四处漫游,并按照屏幕上的指示来收集物体。我也同时下载了新版的暴风影音,里面已经带有一个3D影院的选项。除了可以播放本地的3D影片外,它的片库里还有不少3D片源,我们只要选择左右格式(还有红蓝可选)就能观看到颇具真实感的立体画面。

3D片源画面截图

总的来说,Cardboard的体验基本就是这些,毕竟这种360°的体验感必须要大家亲自看过后才能感受的到。我只能说,这玩意的确太容易让人着迷了,虽然它看上去结构式如此简单,原理也毫不复杂,但真的能带给大家前所未有的VR感受。大家可能听说过一个比较高端的VR装备叫Oculus Rift(这次三星Gear VR的软件支持就是他们做的),那个玩意自带屏幕售价要3、4千元。而Cardboard实际是这个东西的简化版本,只不过Oculus Rift内置的屏幕以及各种重力、角度、加速度感应装备都被我们装在Cardboard前面的那台智能手机所替代了。所以,Oculus Rift能提供的体验,理论上Cardboard或者三星Gear VR、暴风眼镜啥的也都能做到。很明显,Cardboard这种用普通智能手机来降低制造成本并能带来相应体验的设备一出现,类似Oculus这样的厂商就悲剧了,难怪他们会转去给三星开发软件了。虽然我还没有看到过三星Gear VR或者暴风眼镜的实物,但相信它们都会考虑如下几点:

使用手机来播放

1、如何能够兼容更多的手机。三星可能还可以只考虑自家的手机,但暴风影音肯定会要适应多种手机型号。比如支架背后的开孔如何可以满足大部分手机摄像头顺利露出——因为有些VR app是需要通过摄像头来运行的。比如可以容纳5寸以上的大型手机或者类似iPhone5这样的4寸机型;

2、如何改善手机在装入眼镜后的操作?目前谷歌自带的体验程序可以通过Cardboard上附带的一个磁铁按键来实现操作(机身感应到磁场的变化而做出相应的确认、退出动作)。但我手头其他一些第三方app并非都支持这个磁铁按键,很多时候进入和切换app都要重新把手机从Cardboard里取出,点击屏幕后再重新放进去,很不方便;

3、解决眼镜的佩戴舒适度问题。毕竟只是简单体验一下,像我这样用手端着Cardboard到眼前没问题,但如果要在暴风影音里看一整部电影,你就不得不考虑手是不是会累,鼻子前面架着一个大手机会不会很沉重了...

实际佩戴示范



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