蓝光3D原盘及其能否正常播放的讨论
本帖最后由 kkkuuulll 于 2011-8-24 14:01 编辑我现在已收藏了不下5部3D原盘的片子,但因无支持3D的设备,只能看2D的,下面是我的一些认识,可能有不正确之处,还望高手们指正:
1.目前3D原盘还无法破解,只能制成.iso发布;
2.只要是3D原盘的3D(仅只符合蓝光3D标准的)的iso,应该都是可以兼容2D播放的,至少我下这5,6部现在都可用TMT5正常观看(2D的);
3.蓝光3D标准应该不是针对硬件来发布的,因此,无论是现在的快门式3D,不闪式(即偏光式)3D电视,只要有支持3D解码功能的输出设备(HTPC,高清播放机等),应都能正常播放蓝光3D原盘;
以上就是我的一点认识,希望更多的朋友谈谈自己的体会和见解!
本贴在此就抛砖引玉了....
好高深,看不懂。。 呵呵...这些都是网上了解到的东西而已...抛砖引玉...见笑了!{:1_95:} 不了解。没看过3D电影..一直看的2D{:2_105:} 第三条没理解什么意思,可以到这看看http://highdefinition.5d6d.com/forum-69-1.html,有很多相关内容 第三条没理解什么意思,可以到这里看看http://highdefinition.5d6d.com/forum-69-1.html,有很多相关内容的讨论 wonder 发表于 2011-8-24 11:43 static/image/common/back.gif
第三条没理解什么意思,可以到这里看看http://highdefinition.5d6d.com/forum-69-1.html,有很多相关内容的 ...
可能是我表达有问题,我到您说的论坛上查看了一番,摘录了一段,请看:·············································以下摘录自:http://highdefinition.5d6d.com/thread-1757-1-1.html······················································
11. 蓝光3D(Blu-ray 3D)格式
重头戏来了。蓝光3D格式,和一些人所认为的不同,它既不是左右上下格式,也不是什么偏振分时格式,和分色格式更是扯不上关系。严格的算起来,可以说是上面说到的左右分离格式的一个变种。另外还和左右混流格式也有点关系。
A.新的编码方式
蓝光3D的视频流使用了MPEG-4 MVC 编码格式。MVC视频流由两部分组成。一部分为MVC主视频流,另一部分为MVC辅视频流。MVC主视频流兼容AVC视频流,因此现有的2D 播放机可以解码MVC主视频流进行2D播放。在制作内容时,可以选择左眼或右眼的视频流作为MVC主视频流,用于兼容2D播放机中播放2D视频流时的源数据。
由于MVC编码在AVC编码所使用的视点内预测(intra-view prediction)编码技术基础上,还采用了视点间预测(Inter-view rediction)技术,可以实现更高的视频压缩效率。与左右眼图像同时显示(即对左右眼图像分别编码)相比,采用MVC编码技术可以使MVC辅视频流在主观图像质量相同的情况下降低50%的码流带宽。但是相应的,MVC辅视频流也失去了单独解码播放的能力。
B.主辅视频分流保存
为了向后与现有的2D蓝光盘播放机保持兼容及实现全高清画面质量,蓝光3D中使用了分离保存的两个传输流文件(m2ts):兼容2D的传输流(主传输流文件)和3D扩展传输流(辅传输流文件)。从左右视频流分开保存这点上说,和左右分离格式是一样的。
主传输流中包含MVC主视频流及其它播放2D所必须的基本流(音轨和字幕)。主传输流完全兼容2D播放机。辅传输流中则含有MVC辅视频流及其它播放3D所必须的基本流(3D字幕)。播放机对主传输流与辅传输流同时解码,以进行3D播放。
主传输流与辅传输流复用的最高速率总计为64Mbps,而单个传输流(包括主传输流与辅传输流)
的最高速率为 48Mbps,以保证左右眼全高清的画面质量。
此外,蓝光3D的规范中,也允许MVC主视频流及相应的MVC辅视频流可以在同一个传输流中同时传输。也就是说主辅两个视频流实际上也可以混流在一个传输流文件里,采用左右混流格式保存。但是为了兼容老的2D播放设备,对最高码率有限制,该传输流的速率小于或等于48Mbps。
C.主辅交错排列
主辅两种传输流虽然是分离的两个流文件,但是为了适应光盘读取的特性(寻道时间长,随机读取能力差)在文件储存方式上玩了一个技巧。
主辅两种传输流(m2ts文件)各自被分割为多个数据块,每个数据块中包含数秒的AV音视频数据,主传输流与辅传输流的数据块交错间隔排列在光盘上。
当这种蓝光3D光盘在现有的2D播放机中播放时,只须读取主传输流,而跳过辅传输流,以2D方式播放主传输流(图中的2D播放路径)。其中的跳过距离(=每个辅传输流数据块的大小)应满足现有2D播放机的BD-ROM光盘驱动器的性能(缓存和寻道时间)。
当蓝光3D光盘在3D播放机中以3D模式播放时,同时读取光盘上的主传输流与辅传输流,以3D 方式播放这些数据流(图中的3D播放路径)。为了能够连续地读取主传输流与辅传输流,将上述交错间隔排列的主传输流与辅传输流数据块,整体定义为Stereoscopic Interleaved 文件(zzzzz.ssif)。
从实际的光盘上的数据排列来看,3D的ssif文件的数据完全是连续的,而2D流文件的数据分布反倒是分散的,是一个个数据“碎片”。因此,和一般人的看法不太一样,我认为2D文件和3D文件是互为虚拟文件。也就是说如果3D文件你认为是实体文件的话,2D文件就是虚拟文件,反之也可以。
D.为了2D兼容和光盘储存而特化
光盘上用虚拟文件,使得看到的总的文件大小大于光盘的总容量,这个其实也不是什么新鲜东西,Windows的Nin1安装盘很多人都用过吧,和那个差不多。还有硬盘上也有类似的hard link技术。当然这些都是以文件为单位的数据复用。而蓝光3D的ssif文件是数据扇区层次的、文件系统层次的数据复用。其目的是为了老的2D播放机不用升级也能识别2D的主传输流。同时保证3D播放机的连续顺畅的数据传输。
可以说,ssif文件这种形式,这是一种为了兼容2D,同时为了BD-ROM储存载体而特化的保存形式。如果不要求2D兼容,不用BD-ROM储存,完全可以采用更单纯的高码率的左右混流格式。离开这两个要求,是很难理解为什么要采用这种特殊的3D储存格式的。
·············································以上摘录自:http://highdefinition.5d6d.com/thread-1757-1-1.html···································································
应该是硬件针对蓝光3D标准发布,或者说解码硬件是与3D标准一同发布的 1.3D原盘目前已经可以转成任意3D格式
2.3D原盘的3D(仅只符合蓝光3D标准的)的iso,不一定可以兼容2D播放的。 3D原盘目前已经可以转成任意3D格式............................
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